Depuis des temps immémoriaux, les Grands Anciens exercent leur influence sur des réalités parallèles aux nôtres, où les nations parlent nos langues et partagent nos cauchemars. Dans l’une de ces dimensions, plongée au cœur de la Grande Dépression américaine, la cupidité humaine est leur meilleur instrument pour semer la discorde et la corruption. Tandis que les grandes villes s’enlisent dans la misère et la manipulation, alliances éphémères et trahisons incessantes redessinent les lignes de pouvoir dans l’ombre.
Cthulhu : Sombre Providence est un jeu de société compétitif conçu par Martin Wallace, qui plonge de 1 à 5 joueurs dans cette Amérique en crise où cultistes, investigateurs et figures de l’ombre s’affrontent pour modeler l’avenir d’un pays au bord du gouffre. Chaque joueur appartient secrètement à l’une des deux factions rivales et doit user de stratégie et d’influence pour servir sa cause sans révéler son allégeance.
Au fil de la partie, les joueurs déploient leurs agents, s’approprient des ressources précieuses et utilisent leur deck d’atouts pour asseoir leur domination. Ils peuvent recruter de nouveaux alliés, éliminer des rivaux, empêcher les avancées adverses et interagir avec les forces occultes du Mythe, que ce soit en pactisant avec elles ou en tentant de refermer les portails menaçant de déchirer la réalité. Mais chaque décision a un prix, et la frontière entre victoire et folie est plus mince qu’il n’y paraît.
Bien que les joueurs soient divisés en deux camps, seul celui qui aura accumulé le plus de points dans la faction victorieuse pourra revendiquer la suprématie et façonner le destin de la nation. Grâce à une mécanique de construction de deck et un système d’influence stratégique, Cthulhu : Sombre Providence promet des parties haletantes de 90 à 120 minutes, empreintes de tensions, de mystères et de manipulations.
Avec un mode solo immersif, ce jeu offre une expérience complète et rejouable pour les amateurs de stratégie et d’horreur cosmique. Plongez dans un monde de conspirations et de terreur indicible, où chaque choix peut être votre dernier...
1 plateau de jeu, 1 plateau des pistes, 5 tableaux de joueur, 1 sac pour les tests de santé mentale, 174 cartes, 147 pions, 30 socles, 95 cubes Influence, 1 support Plastique, livret de règles
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