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À la fin du XIVe siècle, le roi Jean Ier de Portugal (D. João) ordonna la construction de l’un des monastères les plus élégants du pays, le monastère de Santa Maria da Vitória. De nombreux architectes, maîtres artisans et apprentis affluèrent de toute l’Europe. Certains étaient motivés par l’appel de la fortune, d’autres par la gloire, et tous avaient soif de connaissances.
Dans le jeu Moesteiro, chaque joueur incarne un architecte en quête de gloire et de fortune. Menez votre équipe d’ouvriers et de maîtres artisans sur le chantier, et devenez l’architecte le plus prestigieux de l’époque.
La partie se déroule en 5 manches. À chaque manche, vous jetez les dés et les placer aux différents endroits du plateau correspondant à des actions. Ces dés représentent vos artisans et ouvriers.
Vous aurez 5 lieux où déposer vos dés et vous devrez bien réfléchir car il y a plusieurs subtilités dans les mécaniques de pose.
Chaque lieu a le même système de priorité : le premier dé se place sur la première case disponible et les dés suivant se placent selon leur valeur, devant (en poussant le ou les dés plus élevés) ou derrière. Plus vous posez un dé élevé, plus vous jouerez tard et plus coûteuse sera l'action.
Chaque lieu indique également le coût en "points de dés" que vous devrez dépenser pour obtenir ce que vous voulez. Vous devrez surveiller tous les lieux et surtout être en capacité d'apporter les ressources nécessaires à la construction du monastère.
Une fois que tous les dés auront été placés, les joueurs effectuent leurs actions dans l’ordre des zones d’action, de I à V. Ensuite, chaque joueur peut participer à la construction du monastère. Les joueurs peuvent gagner des points de victoire (PV) au fil du jeu grâce aux tuiles Roi, en se rendant au village et en participant à la construction. À la fin de la partie, les joueurs reçoivent des PV supplémentaires pour les tuiles Sculpture et Vitrail non utilisées, et en fonction de leur position sur la piste de labeur.
Le joueur qui marque le plus de PV gagne la partie.
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Pas encore du l'occasion de jouer
Un jeu sympathique a l'ancienne ou l'optimisation et l'opportunisme jouent un grand rôle.