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le temps est venu du relooking.
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refonte de notre site Web.
Mais l'essentiel ne change pas !
Le rayonnement de notre soleil se fait de plus en plus intense et la planète brûle... Il est temps pour l'Humanité de quitter la Terre et de trouver une nouvelle planète d'accueil. Et le temps presse...
Dans le jeu Evacuation, vous n'avez que 4 tours pour basculer la civilisation d'une planète à une autre, transporter habitants et usines, démanteler votre système de production et le reconstruire à l'autre bout de la galaxie. Vous commencez la partie avec une économie qui fonctionne à plein régime. Mais votre mission se montrera délicate quand il faudra gérer le démantèlement de votre système de production sur Terre alors même que votre établissement n'est pas encore opérationnel sur votre planète d'accueil.
Jouer à Evacuation est donc un défi de gestion et de planification, car les ressources d'une planète ne peuvent être utilisées sur l'autre. À chaque tour, vos actions seront limitées : produire, transporter, installer... une véritable course a lieu entre les joueurs pour être le premier à réussir l'établissement sur la nouvelle planète et à acquérir le maximum de points de victoire.
Le jeu propose différents modes de jeu :
- Le mode Course qui est recommandé comme mode de jeu habituel, en particulier pour votre première partie. La fin de la partie est déclenchée lorsqu'un joueur a ses 3 marqueurs de production à 8 ou plus et 3 stades sur le Nouveau Monde.
- Le mode Point où vous allez avoir trois objectif à atteindre durant la partie.
- Le jeu solo se joue en mode points. Vous pouvez utiliser la variante Action avancée, si vous le souhaitez. Votre adversaire aura des actions simulées par la pioche solo. Votre adversaire construira des stades et colonisera des sites du Nouveau Monde, mais n'aura pas besoin de plateau de jeu.
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Vin d'jeu: Evacuation est un jeu riche dans ce qu'il propose: de nombreuses cartes action différentes, des axes technologiques différents à choisir en fonction des objectifs draftés, une gestion du bonheur de la population apportant PVs et influençant l'ordre du tour, des bonus de fin de tour à grapiller en fonction de certaines conditions, ...
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