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Maskmen

Réf. : PIXMM
Eco-part
Dont écotaxe :

Qui dominera le ring ?

Maskmen est un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs. Dans ce jeu de société, vous incarnez un promoteur de catch chargé de nouveaux catcheurs dont la force est inconnue. À travers quatre manches, jouez stratégiquement vos cartes, établissez leur hiérarchie et remportez des points. Anticipez, adaptez-vous et imposez votre loi sur le ring !

  • 2 à 6 joueurs
  • Environ 20 min.
  • À partir de 9 ans
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Sortie en Avril
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Description

Dans le jeu Maskmen, vous êtes un promoteur de catch professionnel et cette année, six nouveaux catcheurs vous sont assignés. Votre mission : les mener à la victoire pour satisfaire vos sponsors… car s’ils perdent, attendez-vous à des représailles !
Mais il y a un problème de taille : personne ne connaît encore leur véritable force ! Qui est le plus redoutable ? Qui est le maillon faible ? À vous de le découvrir et d’établir leur hiérarchie en temps réel pour les envoyer au bon moment sur le ring.

Maskmen se joue en quatre manches, et à la fin, le joueur ayant accumulé le plus de points l’emporte.
À chaque tour, vous devez jouer des cartes ou passer.

  • Jouez 1 à 3 cartes du même lutteur, à condition qu’il n’ait pas encore été joué.
  • Plus vous jouez rapidement vos cartes, plus vos chances de marquer des points augmentent.
  • Dès qu’un joueur se débarrasse de toutes ses cartes, il prend le jeton de score le plus élevé disponible. Le deuxième joueur à sortir prend le jeton suivant, et ainsi de suite… sauf le dernier, qui reçoit un malus !

Mais attention : pour jouer un catcheur, il faut qu’il soit plus fort que le précédent… et comme personne ne connaît leur force de départ, chaque décision est un pari risqué ! Serez-vous capable d’analyser le ring et de jouer vos cartes au bon moment ?

Stratégie, anticipation et audace seront vos meilleures armes. Préparez-vous à gronder… et à imposer votre loi sur le ring !

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Sport, Catch
  • Mécaniques de Jeu Gestion de main de cartes, Défausse
  • Dimensions et poids
  • Longueur 6 cm
  • Hauteur 11 cm
  • Profondeur 4 cm
  • Poids 300 g
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

60 cartes représentant six catcheurs différents, 30 marqueurs de force, 12 jetons de points, 1 livret de règles

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