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Sengoku - Provinces en Guerre

Réf. : HBJRBN0101FR
Eco-part
Dont écotaxe :

Prenez le contrôle du Japon médiéval...

Sengoku - Provinces en Guerre est un jeu de conquête et de stratégie pour 2 à 4 joueurs. Dans ce jeu de société, incarnez un Daimyo partant à conquête des 11 châteaux du Japon. Éprouvez votre stratégie militaire et déployez vos troupes à coups de dés pour installer votre pouvoir et unifier le pays sous votre bannière.

  • 2 à 4 joueurs
  • Environ 30 min.
  • À partir de 10 ans
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Sortie Fin Avril
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Description

Plongez au cœur de l'ère Sengoku, une période tumultueuse de l'histoire japonaise où les daimyos rivalisent pour le contrôle des 11 châteaux du Japon. Seul le plus habile stratège pourra unifier le pays sous sa bannière.

Dans le jeu Sengoku : Provinces en Guerre, vivez toutes les sensations d'un jeu de plateau et de conquête où votre sens tactique sera mis à rude épreuve.

Le jeu se déroule en deux phases distinctes :
Phase I – Le Déploiement : Cette phase est cruciale, car c'est ici que les joueurs placent leurs armées sur le plateau, préparant ainsi les affrontements à venir.
Le déploiement repose en partie sur les dés, qui influencent la répartition des forces et ajoutent une dimension tactique où chance et adaptation vont de pair.

Pour renverser le cours de la guerre, chaque joueur dispose également d’une carte Tactique, mais attention : vous ne pourrez l’utiliser qu’une seule fois dans toute la partie ! Ces cartes offrent des actions puissantes et spécifiques qui doivent être utilisées au moment opportun pour maximiser leur impact. Cependant, elles ne peuvent être jouées que si leur effet peut être appliqué immédiatement.

Phase II – La Guerre : Une fois toutes les armées déployées, le conflit éclate ! Cette phase sert uniquement à résoudre les combats et à déterminer quels joueurs prennent le contrôle des châteaux. Il n’y a plus de décisions à prendre ici, tout dépendra des choix effectués lors de la phase de déploiement. Ceux qui auront su anticiper, optimiser leurs placements et utiliser leur carte Tactique au bon moment verront leurs efforts récompensés, tandis que les erreurs stratégiques se paieront au prix fort.

Seule une gestion habile du territoire, des ressources et des forces en présence vous permettra d’inscrire votre nom dans l’histoire et de devenir le seigneur suprême du Japon féodal !

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Japon, Moyen-âge, Wargames
  • Mécaniques de Jeu Lancers de dés, Positionnement & Majorité
    Complexité
    Concentration
    Ambiance

    Matériel

    1 plateau, 106 pions en bois, 22 pions en carton, 12 cartes Tactiques, 12 dés, 4 tuiles en carton, 6 cartes Daimyo, livret de règles

    Avis de joueurs

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