Depuis des temps immémoriaux, des esprits existent sur l'île. Il y a des Esprits dont les noms sont connus du peuple Dahan - Esprits de la croissance et du feu, de la force et de la rivière. Mais ce ne sont pas les seuls Esprits... Des légendes chuchotées les jours les plus rares racontent des histoires d'Esprits provenant des endroits les plus profonds et les plus éloignés de la terre. De puissantes forces de la nature qui n'ont pas été observées depuis des siècles.
Lorsque des navires à voiles blanches atteignent nos eaux côtières, lorsque des colonisateurs en puissance posent le pied sur des rivages vierges, lorsqu'ils brandissent la lame et la charrue pour revendiquer la terre avec avidité et faim, la nature s'agite. Lorsque les envahisseurs s'attaquent au cœur de l'île, ils attirent l'attention des esprits des mythes et des légendes et font face à une puissance inimaginable. Cette fois, ils apprennent à craindre la nature incarnée.
Nature Incarnée présente huit nouveaux esprits, vingt nouveaux aspects et bien plus encore.
8 fiches Esprit, 2 fiches Scenario, 1 fiche Adversaire, 1 carte Pouvoir Mineur, 13 cartes Pouvoir Majeur, 34 cartes Pouvoir Unique, 8 cartes Désolation, 9 cartes Evénement, 9 cartes Peur, 24 cartes Aspect, 4 cartes Guérison, 4 cartes Rappel, 1 carte Envahisseurs, 6 cartes Aide de jeu, 4 tuiles Rappel Adversaire, 1 tuile Obscurité Éternelle, 7 jetons Incarnation, 24 jetons Profondeurs, 18 jetons Vitalité, 20 jetons Séisme
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