Tranquillité : L’Ascension est une suite autonome du jeu coopératif Tranquillité, où les joueurs incarnent une cordée d’alpinistes tentant de gravir ensemble une montagne périlleuse.
La clé de la réussite ? Une planification minutieuse, une coopération sans faille et une bonne dose de sang-froid.
L’objectif est simple en apparence : compléter une grille pyramidale de 45 cartes, représentant les Versants de la montagne, avant d’y ajouter la carte Sommet pour sceller votre victoire. Mais attention, si un seul membre de l’équipe se retrouve incapable de jouer ou de défausser une carte, l’ascension échoue et l’expédition est perdue !
L’ascension commence au pied de la montagne et se poursuit en construisant une pyramide de cartes. La base est large et constituée de neuf cartes, puis chaque nouvelle rangée en compte une de moins, jusqu’à atteindre la dernière ligne, où la carte Sommet viendra couronner votre progression. Tour après tour, chaque joueur doit choisir entre jouer une carte sur la montagne ou en défausser deux. Les cartes, numérotées de 1 à 12, représentent différents types de terrains, et leur placement obéit à des règles strictes. Deux cartes du même type de terrain ne peuvent pas être adjacentes. De plus, lorsqu’une carte est posée à côté d’une autre, la différence entre leurs valeurs impose une défausse équivalente. Jouer un 7 à côté d’un 4, par exemple, oblige à se séparer de trois cartes, un sacrifice qui peut s’avérer crucial.
La progression se fait de gauche à droite dans chaque rangée, avec une flexibilité sur l’ordre des valeurs : les nombres peuvent augmenter, diminuer ou rester identiques. Cependant, chaque carte posée doit être au moins égale au numéro de la rangée sur laquelle elle se trouve. Une carte 1 ne pourra ainsi être placée que sur la première rangée, tandis que les cartes de valeur 8 à 12 peuvent être jouées n’importe où.
La difficulté ne s’arrête pas là. La communication entre joueurs est strictement limitée, et toute discussion sur les cartes en main ou sur les intentions de jeu est interdite. Il faut lire entre les lignes, anticiper les décisions des autres sans pouvoir échanger directement, sous peine de provoquer une avalanche qui mettrait fin à l’ascension.
Entre tactique et intuition, Tranquillité : L’Ascension propose un défi coopératif intense, où chaque décision compte et où la moindre erreur peut faire basculer l’expédition.
Pour triompher, il faudra trouver l’équilibre parfait entre prise de risque et prudence, dans une atmosphère où le silence est plus pesant que la neige qui recouvre les cimes. Osez le sommet… mais attention, un faux pas pourrait tout faire s’effondrer.
72 cartes Versant, 3 cartes Feu de camp, 5 cartes Pont, 5 cartes Sommet, 3 cartes Grappin, 10 Panorama, 1 meeple Randonneur, 12 meeple Bouquetin, 1 livret de règle
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